In EA Sports FC le maglie di centinaia di squadre sono visibili e disponibili! Eppure la versione digitale non corrisponde sempre alle maglie che i calciatori indossano davvero in campo. A volte il colore della maglia è troppo scuro, manca un dettaglio sul colletto o il logo del marchio sportivo ha le dimensioni sbagliate. È sorprendente, perché proprio l'autenticità è una parte importante del gioco di calcio. Come possono nascere queste differenze? La spiegazione sta in gran parte nel processo di sviluppo delle maglie e nel modo in cui i design digitali vengono trasformati in modelli tridimensionali!
La maglia del Liverpool in EA Sports FC 27 ha il colore sbagliato
Uno degli esempi più evidenti è la maglia home del Liverpool 2026-2027. La maglia di adidas ha in EA Sports FC 27 un colore rosso decisamente più scuro rispetto all'esemplare che i giocatori del Liverpool indossano davvero. Là dove la maglia vera ha un rosso acceso, la versione digitale appare piuttosto rosso scuro, quasi tendente al marrone. Anche le dimensioni del logo adidas sembrano non corrispondere del tutto. Secondo il sito di maglie Footy Headlines, il logo del marchio sportivo tedesco è, sulla versione digitale, più piccolo che sulla maglia reale. Può sembrare un piccolo dettaglio, ma il colore di una maglia è una parte essenziale del DNA del club. Il Liverpool è conosciuto in tutto il mondo per la sua caratteristica divisa rossa. Quando quel colore si discosta in modo visibile in un videogioco, cambia anche l'immagine del club. Inoltre non si tratta solo della maglia. La versione digitale della divisa comprende anche pantaloncini e calzettoni, i cui colori devono abbinarsi. Quando il colore di base non è riprodotto correttamente, l'intera divisa può apparire diversa dalla realtà.

Il Liverpool non è l'unico club per cui sono state riscontrate differenze. Footy Headlines ha portato alla luce anche discrepanze sulle maglie di Sheffield United, Schalke 04, 1. FC Köln, Hamburger SV e Trabzonspor. Per lo Sheffield United si tratta di un problema di colore simile a quello del Liverpool. Le tradizionali strisce rosse del club inglese hanno nel gioco un tono più scuro, quasi bordeaux. Per lo Schalke 04 si tratta anche del colore, ma pure delle proporzioni del motivo. Il caratteristico blu reale e la stampa grafica sul davanti non sono, secondo Footy Headlines, riprodotti del tutto correttamente. Per l'1. FC Köln si tratta invece di dettagli mancanti. Gli accenti neri intorno al colletto e ai polsini mancano nella versione digitale originale. Questi esempi mostrano che possono nascere diversi tipi di errori. A volte il colore di una maglia non è reso bene, mentre per altri club sono la forma, le dimensioni o la posizione dei dettagli di design a discostarsi.
Le maglie vengono progettate mesi prima della presentazione
Per capire perché le maglie in EA Sports FC 27 a volte si discostano, dobbiamo prima guardare al modo in cui le maglie vengono sviluppate. Il processo di design di una nuova maglia inizia di solito molto prima (circa 1,5 anni in anticipo) che un club presenti ufficialmente la divisa. I marchi sportivi lavorano con i club su colori, motivi, vestibilità, materiali e dettagli particolari della nuova collezione. Non si tiene conto solo dell'aspetto della maglia. Anche le proprietà tecniche del tessuto, la pianificazione della produzione, la disponibilità dei materiali e gli accordi commerciali hanno un ruolo. I primi design vengono elaborati in digitale. I progettisti usano tra l'altro file CAD. CAD sta per Computer-Aided Design e serve a fissare tecnicamente i design dei capi. Inoltre i marchi sportivi lavorano con i cosiddetti tech pack. Sono documenti tecnici dettagliati in cui vengono descritte le proprietà di un capo. Pensa ai materiali utilizzati, ai codici colore, alle dimensioni, alle cuciture, alla costruzione del colletto, ai polsini e alla collocazione esatta dei loghi del club e degli sponsor. Questi documenti sono essenziali per il processo di produzione. Un fabbricante deve infatti sapere esattamente come il design va infine prodotto. Un design digitale però non è ancora una maglia fisica. Un disegno tecnico può mostrare quali colori e motivi una maglia deve avere, ma non rende sempre fedelmente l'aspetto del materiale finale. Questa differenza è una causa importante delle discrepanze nei giochi di calcio.
Perché EA Sports lavora con design digitali invece che con maglie reali
Secondo l'ex designer di maglie adidas Marcus Dilley, la cui spiegazione è ripresa da Footy Headlines, una causa importante sta nei file che gli sviluppatori di giochi usano per riprodurre le maglie. Gli sviluppatori devono inserire le divise di centinaia di club nel loro gioco di calcio. Queste maglie devono essere costruite in digitale, dotate dei colori e dei dettagli giusti e infine applicate sui modelli dei giocatori tridimensionali. Questo richiede tempo. Inoltre il lavoro deve svolgersi entro la pianificazione di sviluppo del gioco. Gli sviluppatori quindi non possono sempre aspettare che una nuova maglia sia stata presentata ufficialmente o sia davvero nei negozi. Secondo Dilley lavorano spesso con file di design digitali precoci e specifiche tecniche fornite dai marchi sportivi. In quel momento la maglia fisica definitiva potrebbe non essere ancora disponibile. Uno sviluppatore di giochi deve quindi, sulla base di un design in due dimensioni, stabilire come una maglia debba apparire in tre dimensioni. Non si tratta solo di riprendere colori e motivi. Anche la forma del colletto, la collocazione delle cuciture, la struttura del tessuto e le dimensioni dei loghi devono essere tradotte su un modello di giocatore digitale. Il rischio è che determinate parti vengano interpretate in modo errato durante questa conversione.
A questo si aggiunge un altro aspetto. Un marchio sportivo può apportare modifiche durante il processo di sviluppo di una maglia. Un motivo può cambiare in modo sottile, un colletto può essere adattato o la collocazione di un logo può cambiare. Quando la versione digitale della maglia è già completata, può di conseguenza restare basata su una versione più vecchia del design. La spiegazione di Dilley chiarisce perché possono nascere simili discrepanze. Questo non significa comunque che ogni errore in EA Sports FC 27 sia in modo dimostrabile causato da un file di design precoce.
Perché un codice colore non basta per una maglia realistica
Uno degli aspetti più interessanti di questa storia è la resa dei colori. Ci si aspetterebbe che uno sviluppatore di giochi possa semplicemente riprendere il giusto codice colore di un marchio sportivo. In realtà è più complicato. Un colore su uno schermo di computer nasce dalla luce. Una maglia fisica ottiene il suo colore grazie ai coloranti, alle fibre e al modo in cui il materiale assorbe e riflette la luce. Questo significa che lo stesso colore voluto può apparire diverso in circostanze diverse. Le maglie moderne sono per lo più realizzate in poliestere e in altri materiali tecnici. Questi tessuti possono avere strutture e finiture diverse. Un tessuto liscio riflette la luce in modo diverso rispetto a un materiale con una trama più grezza. Anche una finitura opaca o lucida influisce sulla percezione del colore. Alcune maglie combinano più tipi di tessuto o diversi motivi di tessitura. Così parti della stessa maglia possono apparire più chiare o più scure in determinate condizioni di luce, anche quando hanno lo stesso colore di base. Un codice colore digitale non contiene automaticamente tutte queste proprietà del materiale. Lo sviluppatore di giochi deve quindi non solo riprodurre il colore, ma anche stabilire come il tessuto virtuale reagisce alla luce. Quando il materiale digitale riflette per esempio troppa poca luce, una maglia rosso acceso può apparire molto più scura nel gioco. Questa potrebbe essere una possibile spiegazione della differenza di colore del Liverpool. Senza conoscere i file e le impostazioni utilizzati, non è però possibile stabilire se per questa maglia specifica sia davvero la causa.
Anche il modo in cui una maglia viene illuminata influisce sull'aspetto. Una maglia può apparire diversa in una foto prodotto ufficiale rispetto a una partita sotto il sole intenso. Sotto luce artificiale lo stesso colore può di nuovo dare un'altra impressione. In EA Sports FC l'illuminazione degli stadi viene riprodotta in digitale. Gli sviluppatori devono stabilire come la luce cade sulla maglia, quali parti vengono illuminate e come le ombre si muovono sul tessuto. In questo le proprietà del materiale digitale hanno un ruolo importante. Anche il televisore o il monitor su cui si gioca può influenzare la percezione dei colori. Impostazioni come luminosità, contrasto e HDR fanno sì che lo stesso gioco non venga sempre mostrato in modo identico su schermi diversi. Una differenza tra un'immagine di gioco e una foto prodotto non dimostra quindi automaticamente che il codice colore utilizzato sia sbagliato. Può anche dipendere dall'illuminazione o dalla resa del materiale. Per un confronto affidabile è importante usare condizioni di luce il più possibile comparabili.
Perché cuciture, colletti e motivi a volte vengono resi in modo errato
Oltre ai colori, anche i dettagli di una maglia possono creare problemi. I disegni tecnici contengono molte linee e marcature. Non ogni linea è pensata come parte visibile del design finale. Alcune linee indicano per esempio dove due pezzi di tessuto vengono cuciti insieme. Altre linee segnano il passaggio tra colori diversi o la collocazione di un pannello separato. Quando un designer digitale interpreta male una linea tecnica, questa può finire come una striscia visibile sulla maglia. È possibile anche il contrario. Un dettaglio che invece dovrebbe essere visibile può mancare quando non viene ripreso correttamente. Pensa a un bordo a contrasto intorno al colletto, a un motivo sottile sulle maniche o a una finitura colorata dei polsini. La maglia dell'1. FC Köln ne è un esempio interessante. Secondo Footy Headlines, nella versione originale di EA Sports FC 27 mancano dettagli neri intorno al colletto e ai polsini. Questo potrebbe essere legato al modo in cui i file di design tecnici sono stati interpretati. Ma è possibile anche una modifica di design successiva o un errore nell'elaborazione digitale.
Anche la collocazione e le dimensioni dei loghi richiedono precisione. Il logo di un marchio sportivo viene rappresentato in un design tecnico in una posizione determinata e con dimensioni precise. Ma su una maglia tridimensionale il logo deve tenere conto della forma del corpo e della vestibilità del capo. Un logo che sembra corretto su un design piatto può apparire troppo grande o troppo piccolo su un modello di giocatore digitale. Per il Liverpool il logo adidas sarebbe per esempio più piccolo in EA Sports FC 27 che sulla maglia fisica. Per i tifosi sono differenze riconoscibili. Proprio le proporzioni tra il logo del club, il logo del marchio sportivo e lo sponsor determinano in buona parte l'aspetto di una maglia.
Come viene trasformata una maglia in un modello digitale?
Lo sviluppo di una maglia digitale si compone di diverse fasi. Prima bisogna raccogliere i colori, i motivi, i loghi e gli altri dettagli visivi. Questi vengono poi elaborati in immagini digitali, le cosiddette texture, che vengono applicate sulla maglia tridimensionale. Dopodiché la maglia riceve delle proprietà di materiale. Queste determinano tra l'altro quanto il tessuto appare lucido o opaco e come reagisce all'illuminazione virtuale. Inoltre la maglia deve adattarsi al corpo digitale del giocatore. In questo bisogna tenere conto della vestibilità e dei movimenti durante il gioco. Una maglia infatti non deve apparire realistica solo quando un giocatore è fermo, ma anche durante gli scatti, le rotazioni e i tiri. Per la riconoscibilità della divisa tutti questi elementi devono combaciare bene. Una texture di colore sbagliata può rendere la maglia troppo scura. Un materiale impostato male può far risaltare troppo un motivo. E un errore nella collocazione digitale può far sì che un logo o un dettaglio non abbia le dimensioni giuste. Questo spiega perché riprodurre in digitale una maglia comporta molto di più del semplice copiare un'immagine.
Perché gli errori non vengono semplicemente corretti?
Quando una maglia è stata presentata ufficialmente, ci si aspetterebbe che EA Sports possa facilmente confrontare la versione digitale con la variante fisica. Perché allora certe discrepanze restano comunque? È una domanda legittima, ma senza conoscere il processo di sviluppo interno di EA Sports non è possibile dare una risposta definitiva. I giochi di calcio moderni possono essere modificati tramite aggiornamenti. In teoria si possono così correggere anche colori, motivi e altre parti delle maglie. Tuttavia una modifica richiede forse più lavoro del semplice cambiare un colore. Una texture modificata deve essere elaborata e controllata. Può anche essere necessario testare come la maglia viene resa in diverse condizioni di luce e su diversi modelli di giocatori. Inoltre possono avere un ruolo le procedure di approvazione di club, marchi sportivi e altri partner in licenza. Non è noto quali accordi EA Sports abbia preso al riguardo né quale priorità ricevano le singole correzioni delle maglie. Footy Headlines è critico sul mancato arrivo delle correzioni e sostiene che gli sviluppatori dovrebbero confrontare meglio le divise digitali con le maglie effettivamente indossate in campo. È un punto di vista comprensibile. Soprattutto in caso di differenze di colore evidenti, un controllo basato su foto prodotto ufficiali e immagini di partita potrebbe aiutare a scoprire gli errori. Una domanda interessante non è quindi solo perché nascono le discrepanze iniziali, ma anche perché certe differenze restano dopo la presentazione della maglia vera.
I tifosi correggono da soli le maglie in EA Sports FC 27
Le differenze tra le maglie digitali e fisiche sono state notate anche all'interno della community di EA Sports FC. Il modder RODE ha sviluppato un pacchetto di modifiche per la versione PC con cui diverse maglie vengono rese in modo più accurato. Sono state tra l'altro adattate le maglie di Liverpool, Sheffield United, Schalke 04, 1. FC Köln, Hamburger SV e Trabzonspor. Il lavoro di RODE mostra che tra i giocatori c'è molta attenzione per l'autenticità delle maglie. Per alcuni i dettagli di una divisa sono importanti quanto i volti dei calciatori, la progettazione degli stadi o i giusti sponsor a bordo campo. Una maglia è infatti una parte importante della riconoscibilità di un club. Quando una maglia non è corretta, lo notano soprattutto i tifosi che vedono regolarmente la divisa vera. Le modifiche di RODE non sono comunque aggiornamenti ufficiali di EA Sports, ma modifiche sviluppate dalla community per la versione PC.
Che cosa possono imparare gli sviluppatori di giochi?
Gli esempi mostrano che il problema non deve per forza stare solo nei file di design originali. Lavorare con file CAD precoci è comprensibile. Gli sviluppatori di giochi hanno a che fare con centinaia di maglie e non possono sempre aspettare che tutti gli esemplari fisici siano disponibili. Tuttavia un controllo aggiuntivo dopo la presentazione ufficiale di una maglia potrebbe migliorare la precisione. Sono ipotizzabili diverse fasi. Prima gli sviluppatori possono confrontare le maglie digitali con le foto prodotto ufficiali dei marchi di abbigliamento. Così si possono individuare differenze visibili di colore, motivi e dimensioni dei loghi. Inoltre si possono usare immagini di partita per controllare come una maglia appare in condizioni realistiche. Le foto prodotto sono infatti spesso realizzate sotto una luce da studio controllata, mentre le maglie durante le partite sono esposte a condizioni di luce variabili. Una terza possibilità è l'uso di esemplari di riferimento fisici. Così gli sviluppatori possono valutare direttamente la struttura del tessuto, la finitura e i colori. Infine le differenze evidenti possono essere corrette tramite aggiornamenti, per quanto lo consentano le possibilità tecniche e gli accordi di licenza. Questo migliorerebbe non solo la qualità visiva del gioco, ma risponderebbe anche meglio alle aspettative dei tifosi di calcio che danno molta importanza all'autenticità del loro club.
Che cosa significa questo per gli appassionati di maglie?
Questa storia non è interessante solo per i giocatori. Mostra anche perché le prime immagini digitali delle maglie non danno sempre un'idea del tutto affidabile del prodotto finale. Le nuove maglie trapelano sempre prima e compaiono regolarmente già prima della presentazione ufficiale. A volte si tratta di file di design trapelati, disegni tecnici o design digitali. Queste immagini possono dare una buona idea del design, ma non raccontano sempre tutta la storia. Soprattutto il colore esatto, la struttura del tessuto e la finitura dei dettagli possono risultare diversi nella realtà. Una maglia che su un'immagine digitale appare abbastanza semplice può per esempio contenere un motivo tessuto sottile che diventa ben visibile solo quando la luce vi cade sopra. Al contrario, un motivo vistoso su un render digitale può essere molto più sottile nella realtà. Anche la vestibilità e il modo in cui la maglia cade sul corpo diventano chiari solo quando il prodotto reale viene indossato. Per questo resta importante distinguere tra un design digitale, una foto prodotto ufficiale e una maglia indossata in campo. Per i collezionisti e gli appassionati di maglie sono proprio queste differenze a essere interessanti. Mostrano quanto i materiali, la produzione e la finitura influiscano sull'aspetto finale di una divisa.
Conclusione: una maglia ufficiale in un gioco non è sempre una copia esatta
Le maglie divergenti in EA Sports FC 27 mostrano quanto sia complicato riprodurre fedelmente in digitale un capo fisico. Una spiegazione importante è che gli sviluppatori di giochi lavorano spesso, secondo l'ex designer adidas Marcus Dilley, con file di design digitali precoci, mentre la maglia definitiva non è ancora disponibile. Così possono nascere differenze nei colori, nei motivi, nei colletti e in altri dettagli. Inoltre un marchio sportivo può ancora apportare modifiche durante lo sviluppo che non vengono automaticamente inserite nel gioco. Anche la traduzione dei materiali fisici in un ambiente digitale ha un ruolo importante. Un codice colore da solo non basta a riprodurre del tutto l'aspetto del poliestere, di un motivo tessuto o di una finitura lucida. Gli esempi di Liverpool, Sheffield United, Schalke 04 e 1. FC Köln mostrano che le discrepanze vanno da tonalità di colore sbagliate a dettagli di design mancanti.
La conclusione più importante è che una maglia prende davvero vita solo quando il design viene trasformato in un prodotto fisico. Il colore, la struttura del tessuto, la finitura e il modo in cui il materiale riflette la luce determinano insieme l'aspetto della maglia finale. Per EA Sports c'è qui un'occasione per controllare meglio le divise digitali dopo la presentazione ufficiale e adattarle se necessario. Per i tifosi di calcio è soprattutto un promemoria interessante del fatto che una maglia digitale, per quanto realistica appaia, non corrisponde sempre esattamente all'esemplare indossato in campo.